Сюжет
Двенадцать глав: от костра в руинах до Бездны и правды о Предтечах. Ключевые шаги можно пройти по-своему — механизмом, магией, пивом или клинком.

Сюжет из двенадцати глав и двенадцать призваний с пятью рангами мастерства. Всё проходится в одиночку — вместе быстрее и веселее.
Двенадцать глав: от костра в руинах до Бездны и правды о Предтечах. Ключевые шаги можно пройти по-своему — механизмом, магией, пивом или клинком.
В конце первой главы выбираешь главный путь: его слава растёт в полтора раза быстрее, а титул виден в чате. Сменить можно раз в неделю.
Пять рангов на каждый путь — от ученика до легенды. Первые на сервере попадают в Хронику сезона.
Приходят в Почту Портала: монеты, опыт, фрагменты знаний и именные вещи мастеров. Ничего не падает на землю.
Все пути открыты всем. Главный — тот, что ведёт тебя сегодня.

От водяного колеса до нефтезавода и летучего флагмана выше облаков.

Глифы Ars, школы Iron’s Spells, ритуалы и обсерватория трёх школ.

Дома, мосты, соборы в Андергардене и монумент Рассвета.

Хмель, погреба, напитки трёх миров и таверна-легенда.

Юрта в рюкзаке, лагеря в пяти мирах и сотня километров пути.

Руины, раскопки, подземелья и карта всех Врат.

Корабли, пушки, затонувшие флотилии и своя бухта с маяком.

Доверие жителей, стража, праздники урожая и три деревни под защитой.

Лавки, банк, торговля в трёх мирах и свой торговый дом.

Бестиарий, аквариум, существа всех миров и заповедник Рассвета.

Музыка, фейерверки, ярмарки и большой фестиваль для всего сервера.

Легендарные клинки, мутанты и боссы всех миров.

Ты просыпаешься у догорающего костра. Вокруг туман и камни, которые когда-то были городом.

Первый топор, первое укрытие, первые соседи. В деревне выживших тебя уже ждут.

Рюкзак за спиной, палатка на хребте, карта с пометкой «руины — два дня пути».

Вода крутит шестерни, пресс стучит, по мосту идёт первый поезд.

Под землёй — целый мир светящихся грибов и руд, которых нет на поверхности.

Незер, сталь и нефть. Крепость, которую охраняет Игнис.

Лес вечных сумерек и восемь боссов подряд. Каждый открывает путь к следующему.

Острова над облаками и первый дирижабль, собранный своими руками.

Кристальный лес под чужими звёздами. Здесь магия сильнее, чем где-либо.

Мир под Древним городом. Лучше не шуметь.

Острова в пустоте, дракон и ответ на главный вопрос: что погубило Предтеч.

Новый город на старых руинах. Какой он будет — решаете вы.